我的网络生活,我的电脑心得!
Aug 18
大家好,我是风吟。我又来卡咔哥哥这里发插件了。醉过醉过……

发布网站:http://fengyin.name
适合版本:2.10...

无聊写了个小程序。致力于解决对于新手比较棘手的问题。其实很早之前。。一年前。。那什么是PHP都不懂,我就像有一个插件可以让博客回复到安装初始状态。。。不过能做出这些功能我也满足了。
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Jul 21
隆重向各位博友推荐一个圈子:

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Jun 27
最近电脑貌似非常想和病毒打交道,所以再次和病毒打上了交道,这次是linkinfo病毒,貌似是一个很古老的病毒了,我的电脑里面一直都没有安装杀毒软件,感染了病毒之后都是我自己手动删除的,这次很惨它感染了N多的.exe文件,但是网络上并没有能够将它查杀的专杀工具。

网络上有瑞星的专杀工具,但是没有办法将病毒查杀,而且由于该病毒和以前说过的磁碟机一样都是感染可执行文件的,所以我电脑中的软件都被感染了,当我将电脑还原后,再次运行其中的程序的时候电脑又受感染,无语。没有办法将感染了病毒的软件中的病毒清除掉。使用趋势的杀毒软件的时候只能够隔离没有办法清楚,而且其中还有未被处理感染软件,我不喜欢安装杀毒软件,所以要清理病毒我就要一次性的清理好病毒。

处理方法:
删除所有的软件吧,不要给他们留下一丝丝希望,然后重新安装系统(我的由于做过一次电脑备份了,所以直接就还原系统就是了),这样再次使用电脑的时候就不用再担心感染病毒了。

对于我的电脑而言,这个办法太可恶了,我一直都是将软件安装在非系统盘下,所以这样感染之后我的电脑直接就是没有软件可用了,一个下午都把时间花在软件下载上面了!不知道该如何处理系统了!唉...
May 6
从接触游戏引擎开始就越来越频繁的接触游戏这个行业了,不过我并没有亲身去体验去玩这些游戏,只是通过网络以及其他同学在不断的接触着它们,其实这里面也有很多值得我们去了解的东西哦!

最烧钱的游戏:征途
史玉柱这个人实在是一个让我佩服的人,就像网络上对于史玉柱的一些评价一样“把人性的弱点挖掘到了极限了”。在我高三的时候就看到征途这个游戏的各种各样的推广,网络上的各种各样的广告以及一些出现在电脑类杂志上的赠送点卡(这些点卡的面值都很高),钱堆上去的东西,就必然会把这钱给搜刮回来。终身免费这个幌子已经很响亮了,征途也依靠这个幌子好好的骗了一把,不过现在越来越依靠的就是人性的弱点了。
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Apr 29

分享:寂地的绘本 不指定

Posted by ringsd at 23:04 | 网络生活 | 锁定(8) | 阅读(2970)
寂地的绘本是我的小妹妹介绍我看的,其实当时我还在看着几米的漫画。看过了寂地的绘本之后觉得确实很不错,作者的年龄虽然不是很大,但是对于生活的各种感悟,都是值得我们去学习的。《我的路》这一系列的绘本也让我们看到了一个旅行于不同地点所经历的各种不同的生活,以及他所遇到的各种不同人。

她的绘本《我的路》一共有四本(我买的时候是四本),这套书我是在深圳买的,当时在深圳的时候几乎将各大书店都跑遍了,才把四本书凑齐了,每个书店买的时候都是只有一两本,在同一个书店里面根本就凑不齐四本书,所以在我买到之后几个大的书店都跑遍了!当然也辛苦了我的那个陪我逛书店的朋友!

《年华无声》中关于老师和他爱人那种在不平凡的环境之下诞生的平平凡凡的爱情,《flying》中那个为了飞翔于天空的男人却无法为了爱人而不飞翔...
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Apr 26
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主; //平台并不是影响你学习C++语言的重要原因,你学好了程序之后你自己也可以编写出编译器来!

42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43); //不同的算法可以让你的思维更加的发散,可以让你在以后的应用中发挥的更好!

43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的; //面向对象和面向过程的区别还是很大!
Apr 23
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; //持续的过程可以不断的发现问题,也可以让你在其中学习到更多的知识!

32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》; //知识面狭窄的后果是很严重的!

33.记住:面向对象技术不只是C++专有的; //现在很少有什么技术是某一个所特有的了,这是一个知识大爆炸时代,所以不要想着学习太多空乏的知识,而应该想着将某一个知识学精了!
Apr 20
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; //看下去吧,不懂得自己做个笔记,当你再次回过头来的时候,你将会发现原来以前都并没有想象中那么难。

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; //到现在为止我还想还没有把一本书完整的看完过,看不懂回头继续,先掌握基本的再去接触高深的,有一个良好的基础才可以让我们更好的学习高级的!

23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》; //这基本我也没有接触过,或许该是时候看看了!
Apr 19
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; //学吧,熟能生巧

12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行; //不要一切向钱看,虽说赚钱是目的,但是不学好你又怎么去赚钱呢?

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! //深有体会的一条忠告,到目前为止四级依旧...
Apr 18
这段时间一直都在不断的接触着游戏开发相关的书籍,但是真正获得的东西并不是很多,其中自己没有用心的去看是一个方面,另一个方面就是自己所借来的书籍翻译的太不准确了,看着很是辛苦,我都不知道这本书的翻译人员有没有理解书中的东西去翻译,也无怪乎在【初学者学习C++的50条忠告】中有看(《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》),翻译过来的东西毕竟经历了另外一个人的思想,虽然都是继承别人的思想,但是在这其中多了一个环节的话,就存在着一定的误差了,本身这样的书籍的话就有点难于理解,更何况又要在另外一个人的基础上去理解。希望那些翻译、出版社注意一点,不要光顾着自己的利益了,这样下去会有千千万万的人被你误导!

到现在对于Irrlicht这个开源引擎的了解研究不深刻:接触这个引擎的时间不长;纯英文的帮助文档;错误的理解方式,所有的这些都让我对于这个引擎难以理解:
1.从开始接触这个引擎到现在也就是三个礼拜吧,真正接触的时间其实还不到三个礼拜,时间上的仓促使得我不知如何下手为好,更别说理解里面的那些知识了;
2.四级一直是我的一个噩梦,所以Irrlicht的纯英文文档也让我不知如何下手,看着里面的那些英语单词就有点头痛了,虽然其中的单词并不难于理解,而且这也不是英语四级没有那些所谓的语法,但是依旧让我无从下手,理解也就成笑话了;
3.一开始我就错了,我接触这个引擎的时候我就直接的看代码去了,我忘记了我真正要了解的是其中的接口,而不是通过这个引擎去学习该如何制作一个引擎,这其中浪费了过得时间,却没有得到什么实质性的东西,一直徘徊在Irrlicht的门口。

今天看了一些Irrlicht自己做的游戏的例子之后开始发现,通过其中的例子来了解引擎的接口是一个很不错的方法,虽然其中的例子并不多,而且实现的也仅仅是游戏的一些简简单单的功能,但是却可以让我快速的理解其中的各种接口。
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